indienova.com/steam/game/1208720
装备及养成系统等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性也会提高……品质:每张卡牌都可以进行品质提升,品质提升后属性会得到提高,并且会获得隐藏属性。……装备:每张卡牌都可以装备不同的武器及防具,这样可以大量的提高属性,而武器及防具同样可以进行强化已经品质提升
indienova.com/groups/post/29928
因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发……为此紧急抓了两名新成员加入了三脚猫团伙,虽然我们的经济压力很大,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏做的更好……,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己做独立游戏的初心
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884
因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发……为此紧急抓了两名新成员加入了三脚猫团伙,虽然我们的经济压力很大,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏做的更好……,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己做独立游戏的初心
indienova.com/u/daichou03/blogread/1185
-> 拉达尼多兰 -> 尼多娜尼多朗 -> 尼多力诺波波 -> 比比鸟进化条件均与原作相同……对当前版本来说,练到进化等级会比较花时间)开发者的话虽然还有许多东西需要改进,但我还是决定接下来要开始做下一章了……我相信动手做下去这件事本身,就会给我带来很多灵感
indienova.com/steam/game/540860
欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合制策略,到角色扮演、卡牌对战、到宝石匹配……欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合制策略,到角色扮演、卡牌对战、到宝石匹配……收集人物,提高他们的水平,改进他们的技能,使他们融合和发展以提高您的团队能力!
indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153
专门为了互动小说设计了一套简易的逻辑语言,然后可以decode为js代码,对于非软件背景出身的人却又做文字……于是花了一个周末研习语法,然后又花了一个周末移植 了一个经典文字AVG《潜伏之赤途》,做的十分稚嫩:https……go_outside_instead ===-> END序列文本中都可以插入跳转,从而避开后面的文本,这可以实现循环一个节点一定次数后再呈现后续内容
indienova.com/u/reekin/blogread/29197
如何让世界上的NPC们在玩家脑中留下记忆,是沙盒游戏的一大课题——如果只设计了交互行为和AI,而没有一定的人工剧情……先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要找一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的……目标还是在POE的基础上做简化,降低理解成本和上手难度
indienova.com/game/escape-expert
后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……游戏设定简介这是一个开放地图的驾车逃亡游戏,你是一个职业帮助客户逃亡的专家,信誉是你生命,不问客户的身份,目的和货物,只达成任务收钱并提高声望……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到 10 倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
版本:Early Access
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